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Das Talos-Prinzip II-Interview: Neue Mechaniken, mehr Charaktere und schwierigere Rätsel

Oct 27, 2023

Die Entwickler von „The Talos Principle II“ diskutieren die neuen rätselhaften Mechaniken, Charaktere und philosophischen Konzepte, die in der Fortsetzung eingeführt werden.

Das Talos-Prinzip II erweitert die im Original vorgestellten Konzepte auf umfassende Weise und führt neben einer größeren Erzählung innovative Rätselmechaniken ein. Das Spiel wurde von Croteam, dem Entwickler der Serious Sam-Reihe, entwickelt und wird vom Indie-Lieblings-Publisher Devolver Digital veröffentlicht. Fast zehn Jahre nach der Veröffentlichung des Originals zielt The Talos Principle II darauf ab, das umwerfende Puzzle-Franchise auf ein neues Niveau zu bringen.

The Talos Principle II spielt im selben Universum wie das Original und spielt in einer Welt, in der die Menschheit durch Roboter ersetzt wurde und der Spieler der 1000. ist, der gerade erschaffen wurde. Nachdem die Spieler vom technologischen Wesen Prometheus auf eine geheimnisvolle Insel voller Rätsel eingeladen wurden, können sie sich frei bewegen und die vielen Rätsel lösen, die auf der ganzen Welt verstreut sind. Es gibt sowohl völlig neue Puzzle-Mechaniken als auch solche, die die Ideen des ersten Eintrags erweitern – zum Beispiel den RBG-Konverter, der dem Stativ-Laser-Anschluss ähnelt, mit dem Spieler vertraut sind. Jeder Rätselcluster besteht aus acht Haupträtseln, zwei verlorenen Rätseln und einem besonders herausfordernden Goldrätsel.

Verwandt: Das Talos-Prinzip II hat „viel mehr“ Charaktere, sagt der Entwickler

Screen Rant hat sich auf der Gamescom mit dem Puzzle-Designer Mario Kotlar und der Autorin Verena Kyratzes getroffen, um mehr über The Talos Principle II, seine rätselhaften Werkzeuge und die philosophischen Konzepte zu erfahren, die es untersuchen wird.

Screen Rant: Ich würde gerne ein wenig über die neue Art von rätselhafter Mechanik hören, die die Spieler erleben werden.

Verena Kyratzes: Das Talos-Prinzip I war eine Geschichte darüber, wie sich die Menschheit durch die globale Erwärmung versehentlich selbst ausgelöscht hat, sie das Virus aus dem Permafrost freigesetzt hat, sie hat sich selbst ausgelöscht. Und die Wissenschaftler beschlossen in den letzten Tagen der Menschheit, eine Nachfolgeart für die Menschheit zu schaffen: Roboter. Und die Frage war: „Kann ich einen Roboter erschaffen, der von seinem Intellekt und seinen Emotionen her ein Mensch ist, obwohl er keinen biologischen Körper hat?“ Und die Antwort, die der erste Schritt erreichte, war: Ja, das können wir. Jetzt sind wir 1000 Jahre später. Wenn Sie das erste Talos-Prinzip gesehen haben, wird Ihnen das sehr bekannt vorkommen. Für uns war es sehr wichtig, eine Geschichte zu machen, die nicht nur „The Talos Principle II: Harder“ ist. „Bist du wirklich sicher, dass du ein Mensch bist?“ Ja, das bin ich – wir haben das durchgemacht.

Deshalb wollten wir die Geschichte von Talos I aufgreifen und dann den logischen nächsten Schritt machen. Nachdem wir also über das Individuum gesprochen haben, sprechen wir jetzt über die Gesellschaft, über die Zivilisation. Wir wollten jetzt eine Geschichte über die reale Welt erzählen und nicht wieder etwas, das sich nur als Simulation entpuppt. Sie erfahren jetzt, dass Ihr Name 1k ist, Sie sind der 1000. Roboter, der 1000 Jahre nach Abschluss des Programms des ersten Talos-Prinzips und etwa 2000 Jahre nach der Selbstauslöschung der Menschheit geschaffen wurde. Die Zahl 1000 ist für die Roboter sehr wichtig, denn sie haben entschieden, dass das, wovor sie am meisten Angst haben, darin besteht, die Fehler zu wiederholen, die die biologischen Menschen gemacht haben. Sie haben Angst vor der technologischen Expansion, die versehentlich die Umwelt in einer Weise schädigt, die sie nicht vorhersehen und nicht rückgängig machen können. Also haben sie beschlossen, eine Stadt zu bauen – eine einzige Stadt mit 1.000 Einwohnern und Sie sind der 1.000. – und dann sind sie fertig. Die Zivilisation wird fortbestehen, aber nicht über diesen Punkt hinaus expandieren.

Und das ist ein sehr heiß diskutiertes Thema in der Stadt, denn obwohl dies der Plan der Regierung ist, gibt es einige Leute, die denken, 1000 Roboter seien ziemlich gewagt, da wir bei 100 hätten aufhören sollen. Und andere denken, es gäbe 8 Milliarden Menschen, also Warum bauen wir nicht 8 Milliarden Roboter? Und natürlich alle Bedeutungsnuancen dazwischen.

Dies ist der Bürgermeister, einer der Charaktere mit vielen Stimmen in diesem Spiel. Das erste Talos-Prinzip hatte zwei Charaktere – dieses hat viel mehr. Es gibt also eine große Party zur Feier Ihres Geburtstages und des Erreichens des Ziels, aber sie wird von Prometheus unterbrochen, einem Wesen, das durch eine Technologie erschaffen wurde, die die Roboter nicht begreifen können. Für sie ist das Science-Fiction, etwa: „Was zum Teufel ist da los?“ Und er sagt: „Ich komme von einer mysteriösen Insel voller Wunder, Mysterien und Rätsel, und ich lade Sie, Roboter im Allgemeinen, und Ihren Spielercharakter im Besonderen ein, auf diese Insel zu kommen und ihr Geheimnis zu lösen, ihre Rätsel zu lösen. und auch Antworten erhalten – welche Art von Antworten er nicht ganz sagt.

Dies ist ein Spiel über Gesellschaften. Wenn wir den Spieler also bitten, sich um die Gesellschaft zu kümmern und Entscheidungen über die Gesellschaft zu treffen, müssen wir ihm die Möglichkeit geben, auch etwas über die Gesellschaft zu lernen; Sie können sich nicht um etwas kümmern, das Sie nicht kennen. Für die Spieler, die wirklich, wirklich einfach sagen wollen: „Das ist ein Puzzlespiel, gib mir die Rätsel“, können sie die optimale Route durch die Stadt nehmen. Und so haben wir einen organischen Weg gefunden, die Hintergrundgeschichte in das Spiel zu integrieren . Aber das tun Sie nicht – ich möchte das ganz klar sagen, Sie müssen Talos Principle eins nicht gespielt haben, um Talos Principle zwei zu verstehen. Wir haben sehr darauf geachtet, es so zu gestalten, dass Sie eine zusätzliche Bedeutungsebene erhalten vielleicht manchmal, aber man muss es nicht verstehen.

Die größte Frage ist also, wie ich im ersten Spiel sagte, dass Sie in der Simulation waren und Rätsel gelöst haben, um zu beweisen, dass Sie ein Mensch sind. Jetzt, im zweiten Spiel, sind wir in der realen Welt und jemand hat Rätsel aus Stahl und Beton gebaut, die eindeutig irgendwie mit den Rätseln des ersten Spiels verwandt sind. Die große Frage ist also: Wer hat das getan? Wer hat dieses Echo der Kindheit der menschlichen Zivilisation und der Roboterzivilisation geschaffen und warum werden Sie gebeten, Rätsel zu lösen? Ich werde es Ihnen jetzt nicht verraten, aber das ist eine der Fragen, die das Spiel beantworten wird.

Mario Kotlar: Vielleicht erinnern Sie sich an den Stativanschluss aus dem ersten Spiel, bei dem man die Quelle und den Empfänger mit dem Laser verbinden konnte, und dann öffnete sich die Tür. Es gibt einen neuen Mechanismus namens RGB-Konverter. Für diesen benötigen Sie eine zusätzliche Farbe des Lasers und die Ausgabe erfolgt im dritten Viertel. Unser Ziel im Puzzle ist es, dieses Fortschrittsrad zu erreichen und unsere Hand darauf zu legen. Dieses System, das ist das Meilensteinsystem, es wird uns zeigen, auf welchem ​​Weg wir welche Rätsel finden können, also sagen Sie uns, wir sollen zurückgehen, wenn Sie das erste Rätsel lösen wollen, sagen Sie uns, dass das zweite Rätsel gelöst ist, und nach links sind Rätsel, drei, vier, und dieses Tor stellt das goldene Rätsel dar, während diese Dreiecke die letzten Rätsel darstellen.

Es gibt also mehr als nur diese acht Rätsel. Aber vorerst lösen wir Rätsel, oder wir gehen einfach auf Erkundungstour, denn es gibt Dinge zu finden, zum Beispiel den Prometheus-Funken, wie wir ihn nennen, eine digitale Flamme für Sie, die wir tatsächlich zum Überspringen nutzen können Rätsel. Das ist also Rätsel Nummer drei. Mal sehen, ob wir es überspringen wollen, vielleicht ist es zu schwer oder etwas, das wir vorerst überspringen wollen. Wenn wir also eines davon finden, können wir es aufheben, es bleibt in allen Leveln bestehen. Die meisten von ihnen sind etwas versteckter als dieses, aber sie sind nicht sehr schwer zu finden. Aber dieser Funke, den ich benutzt habe, wurde nicht zerstört, er war tatsächlich darin gefangen. Ich kann immer noch zurückkommen und das Rätsel lösen und bekomme als Belohnung meinen Funken zurück. Es wurden also obligatorische Inhalte direkt in optionale Inhalte umgewandelt, um den Spielern mehr Freiheit und mehr Wahlmöglichkeiten zu geben, wie sie das Spiel angehen möchten.

Wenn man also auf dieser Karte – eigentlich auf jeder Karte – herumläuft, kann man sie erkunden und andere, interessantere Dinge als nur Rätsel finden, wie zum Beispiel alle Protokolle und Terminals, die auch im ersten Spiel verfügbar waren. Jetzt sind sie zurück und Sie können sie in Bezug auf die Geschichte verwenden, um interessante Dinge zu finden. Das Goldrätsel in der Ferne, dieses Rätsel ist sehr schwierig und vorerst verschlossen. Spieler können sie später freischalten und es gibt eine pro Level; Durch das Lösen aller dieser Probleme können die Spieler zusätzliche Enden und dergleichen freischalten. Und sie können auch zusätzliche Enden freischalten.

Jede neue Karte führt eine neue Mechanik oder ein neues Konzept ein. Dieser Punkt verwendet Teleporter. Ich kann nicht durch eine geschlossene Tür teleportieren, aber ich kann durch einen Zaun teleportieren. Und noch eine neue Mechanik, das Zusammenspiel zwischen ihnen ist interessant; Es ist ein Bohrer, der Löcher in die Wände bohrt. Das Loch selbst ist zu klein, als dass die Spieler es tatsächlich passieren könnten, aber der Teleporter kann es, weil der Teleporter ein Gegenstand ist und Gegenstände durch das Loch passieren können. Also haben wir einfach auf der anderen Seite platziert. Und so können wir neue Mechaniken auf interessante Weise kombinieren, um Rätsel zu lösen. Eine weitere wirklich coole neue Mechanik heißt „Gedankentransplantation“ und ist auch für die Geschichte relevant.

Verena Kyratzes: Vorhin habe ich gesagt, dass es 1.000 Roboter gibt und sie 1.000 Jahre gebraucht haben, um sie herzustellen. Es ist also sehr schwierig, neue Roboter zu bauen, und außerdem ist die Ressourcenknappheit ein großes Problem für sie. Plötzlich betreten sie ein Rätsel und bam, da ist ein leerer Roboter; als hätte es keinen Geist, sondern einen Körper. Wer auch immer das gebaut hat, hat also ganz klar die Fähigkeit, mit einem Fingerschnippen einen Roboter zu bauen. Und natürlich ist dies für eine Gesellschaft, die sich derzeit in diesem Moment der Entscheidung befindet, ob wir weiter expandieren wollen, ob wir klein bleiben wollen, offensichtlich ein Game Changer.

Die Charaktere, die Sie begleiten, werden diese und alle anderen Technologien, die Sie auf der Insel finden können, ganz ausführlich und ausführlich besprechen. Dies ersetzt eine Mechanik aus dem ersten Spiel, die „Recorder“ hieß – die nicht sehr beliebt war – bei der man im Wesentlichen ein Video von sich selbst aufnehmen und dann gemeinsam mit sich selbst das Rätsel lösen musste. Und das ist Multiplayer mit sich selbst. Wenn Sie also einen Fehler machen, müssen Sie nicht warten, bis das gesamte Video abgespielt ist, bis Sie es erneut versuchen können. Sie können ganz einfach einen Schritt zurückgehen und es noch einmal versuchen, sodass es viel weniger frustrierend ist und hoffentlich viel mehr Spaß macht.

Mario Kotlar: Und es gibt noch eine Sache, die sich in Talos II von Talos unterscheidet. Einer davon ist, dass die Schwierigkeitskurve bei Talos I ein wenig auf und ab ging, dann aber nach oben tendierte und man am Ende des Spiels ein schwieriges Rätsel nach dem anderen hatte. Geistig anstrengend, oder? Und die Leute machten eine Pause und machten später vielleicht nicht mehr mit dem Spiel weiter.

Deshalb wollten wir das Spiel auf diese Weise zugänglicher und unterhaltsamer machen, um dieses Problem zu lösen. Aber wir wollten das Spiel nicht einfacher machen, um das zu erreichen, weil wir der Meinung waren, dass das Spiel genau dort war, wo es hingehörte; Der Schwierigkeitsgrad im ersten Teil war ziemlich gut. Und um das zu erreichen, haben wir einige der schwierigeren Rätsel früher ins Spiel gebracht. Und nachdem jede Karte fertig ist, würden wir den Schwierigkeitsgrad mit der Einführung der neuen Mechanik zurücksetzen, sodass es wie ein festes Muster ist, das mit jedem Level auf und ab geht.

Natürlich gibt es immer noch einen leichten Aufwärtstrend, um einfach zu kompensieren, dass die Spieler das Spiel auf natürliche Weise besser beherrschen, während sie es spielen. Und die Sache ist die, dass jetzt, wo wir so früh im Spiel schwierige Rätsel eingebaut haben, wie Rätsel sieben in Talos II, viel schwieriger sein wird als Rätsel sieben in Talos I. Um das auszugleichen, sind dort diese neuen Prometheus Sparks komm in das Spiel.

Ich weiß, dass man auf der Website des Spiels Zeilen davon finden konnteDer Sturm . Kannst du mir dazu etwas sagen?

Verena Kyratzes: Also der Sturm, ja. Wie gesagt, das Ganze spielt sich auf der mysteriösen Insel ab. Es gibt also sehr starke Parallelen zu „The Tempest“, als ob wir einiges vom alten William übernehmen würden. Und „Der Sturm“ hat all diese Themen über Magie und darüber, dass Prospero seine Magie aufgibt. Und so gibt es durchaus viele Parallelen. Es gibt den Charakter einer verlorenen Tochter, den wir in dieser Präsentation überhaupt nicht angesprochen haben – ich hoffe, dass ich nicht zu viel verrate, wenn ich das sage. Wir machen offensichtlich kein Remake von „Der Sturm“, aber es gibt einige Parallelen und wir leihen uns ein wenig von Shakespeare, daher ist es kein Zufall, dass diese Zitate darin vorkommen.

Weitere Berichterstattung über die Gamescom 2023 finden Sie hier!

Quelle: Devolver Digital/YouTube

Das Talos-Prinzip IIDie Veröffentlichung ist für 2023 für PS5, Xbox Series X/S und PC geplant

Das Talos-Prinzip IIScreen Rant: Ich würde gerne ein wenig über die neue Art von rätselhafter Mechanik hören, die die Spieler erleben werden.Ich weiß, dass man auf der Website des Spiels Zeilen davon finden konnteDer Sturm . Kannst du mir dazu etwas sagen?Weitere Berichterstattung über die Gamescom 2023 finden Sie hier!Das Talos-Prinzip II